WordZero est un serious game qui peut t’aider à apprendre beaucoup de mots en beaucoup de langues, tout en t’amusant… Tu n’as qu’à jouer, c’est complètement gratuit ! Tu trouveras sur cette page comment WordZero s’y prend. Si tu veux en lire plus sur le projet WordZero lui-même, c’est ICI.

joue et progresse  

WordZero est un vrai serious game : ici, les joueurs s'amusent réellement, tout en apprenant, on ne choisit pas entre l'un et l'autre. Vous pouvez ainsi développer des compétences comme :

1° les langues : WordZero favorise l'apprentissage des langues, qu'il s'agisse de langues courantes ou de langues plus rares, anciennes ou minoritaires.

2° la mémoire : WordZero donne les réponses avant de donner les questions, afin que tu puisses prendre le temps dont tu as besoin pour les apprendre avant.

3° l'adresse : WordZero te permet (si tu le souhaites) d'enregistrer tes performances, de suivre ta progression et de te mesurer aux autres joueurs.

Comme chacun a sa propre démarche et ses propres objectifs, tu peux changer les règles. Tu peux même tricher !

En plus, WordZero te laisse choisir le style qui te convient parmi plusieurs milliers de combinaisons différentes.

Question n°2 : Comment dit-on le sac à main en allemand ?

AUCUN JOKER UTILISÉ

allons y !  

J’ai voulu faire en sorte que jouer sur WordZero soit aussi rapide que facile. Tu peux commencer une partie en cinq clics et en moins d’une minute.

Tu dois seulement aller sur la page jouer, et choisir :

1° Deux langues, la première pour les questions et la seconde pour les réponses, mais tu peux les inverser ensuite. Les langues disponibles sont maintenant anglais, allemand, breton, francais, russe, latin.

2° Un thème dans une liste qui tient compte des entrées communes aux deux langues que tu as choisies. Le nombre entre parenthèses indique le nombre d'entrées.

3° un niveau, qui correspond au nombre de questions. Il est de 10 au minimum et de 80 au maximum. Si tu as choisi d'enregistrer tes performances, sache que plus le niveau est élevé, plus le score est valorisé.

Prenons ici français en première langue, breton en seconde langue, le thème des véhicules et le niveau 20.

Tu as choisi français comme première langue.

allemand

anglais

breton

francais

russe

Tu as choisi breton comme seconde langue.

allemand

anglais

breton

russe

Tu as choisi corps humain comme thème.

animaux (125)

corps humain (100)

maison (115)

matériaux (78)

mots-clés (218)

métiers (182)

plantes (160)

véhicules (74)

vêtements (82)

Tu as choisi 20 comme niveau.

10

20

30

40

50

60

70

80

Voilà, c’est parti ! On te donne d’abord tous les mots qui te seront demandés. Ainsi, tu peux prendre tout le temps dont tu as besoin pour les apprendre avant de jouer.

Ne t’en fais pas si tu ne te sens pas encore très sûr.e de toi : tu peux même t’autoriser à tricher… seulement si nécessaire, bien sûr. Disons que tu révises !

You are now given the words :

QUESTIONS ANSWERS
la voiture ar kc'harr
l'hélicoptère ar bviñsaskell
le bulldozer an tourter
le vaisseau al lestr
la carriole ar kgariolenn
le radeau ar radell (f.)
... ...

Il y a plus d’options disponibles. Tu peux soit :

1° changer les mots,

2° inverser les langues (de français / anglais à anglais / français, par exemple),

3° mélanger les questions (elles seront posées dans le désordre),

ou 4° tricher comme promis.

Contrairement aux paramètres qui peuvent être changés sur la page options, ceux-ci ne s’appliquent qu’à la partie en cours.

More options :

d’autres mots

inverser

mélanger

tricher

Si tu choisis de tricher, la bonne réponse ne te sera pas donnée automatiquement, mais en cliquant.

AVOIR LA RÉPONSE

Tu peux changer les règles : régler le nombre de jokers, allumer ou éteindre le chronomètre et même faire appel au mystère… Toutes ces règles seront expliquées un peu plus loin.

VOIR LES RÈGLES

Le clic final va lancer la partie. Tes paramètres et tes options vont s’appliquer pour que l’on te pose les questions qui t’ont été proposées, de la façon que tu as choisie.

Nous y sommes !

lancer le jeu

comment ça marche ?  

Chaque fois qu’une question est posée, trois réponses possibles sont prises dans la liste, et tu dois choisir parmi elles… mais tu peux te tromper !

Dans ce cas, un joker te permet automatiquement de donner une autre réponse. Le nombre de jokers utilisé est affiché en haut à droite de ton écran.

Contrairement à d’autres jeux, ce n’est pas le nombre de bonnes réponses qui compte, mais le nombre de jokers et le temps que tu mets à atteindre ton but.

C’est très simple : moins tu as besoin de jokers, moins tu as besoin de temps pour répondre, et plus tu assimiles les mots que tu as appris.

Question n°7 : Comment dit-on la voiture en breton ?

ONLY ONE JOKER USED

Quoi qu’il en soit, tu reçois les résultats en fin de partie : le nombre de jokers et le temps dont tu as eu besoin (le cas échéant), puis les questions sur lesquelles tu peux encore progresser.

Félicitations !

Il t’a fallu 1569.16 secondes pour aller jusqu’au bout.

Tu as utilisé 7 jokers.

Tu t’es trompé.e sur les questions suivantes :

  • la voiture se dit ar kc'harr en breton.
  • le tandem se dit an ambilher (m.) en breton.
  • le tire-fesses se dit ar fun-revr (m.) en breton.

De plus, tu peux changer les règles selon tes besoins via la page options :

1° Tu peux régler le nombre de jokers. Celui-ci est illimité par défaut, mais tu peux le limiter à dix jokers par questions, avec possibilité de les récupérer si tu les perds, tu peux jouer le joker à la roulette russe, et tu peux même choisir de jouer sans joker.

nombre de jokers

illimité

limité

pas de joker

rechargeable

roulette

Attention toutefois car, si le nombre de jokers est limité, tu peux alors venir à en manquer et... perdre la partie.

Nan ! T’as perdu..

Tu t’es trompé.e sur les questions suivantes :

  • la voiture se dit ar kc'harr en breton.

2° Tu peux choisir de ne pas être chronométré si tu préfères aller à ton rythme.

chronomètre

activé

désactivé

3° Choisis mystère si tu veux pimenter les questions. Une des trois réponses est cachée, si bien que tu dois d’abord déterminer si les deux autres sont fausses. Dans ce cas, clique sur la réponse cachée, et vois…

mystère

activé

désactivé

4° L’option chemin détermine comment les réponses sont placées sur le damier.

L’option groupé (celle par défaut) les place côte à côte sur la même ligne. Tu peux la voir dans les exemples précédents.

L’option dégroupé les place n’importe où sur cette ligne.

L’option aléatoire les place... n’importe où sur le damier, si bien que tu dois courir de l’une à l’autre : c’est valorisé dans le score.

chemin

aléatoire

dégroupé

groupé

à coeur vaillant…  

Les apprenants plus avancés et les connaisseurs peuvent jouer avec des textes qui appartiennent à la plus fine littérature. Nous travaillons avec ces textes pas à pas et pratiquement mot-à-mot, si bien que tu peux les assimiler facilement. Tu n’as besoin que de quatre clics et de moins d’une minute pour commencer une partie.

Tu n’as qu’à aller sur la page joue avec des textes, et choisir :

1° Deux langues, la première pour le texte et la seconde pour les traductions (tu ne peux bien sûr pas les échanger ensuite). Les langues disponibles sont actuellement breton, anglais, francais.

2° Un genre dans une liste qui prend en comptes les entrées communes des langues que tu as choisies. Prenons ici breton comme langue du texte, français comme langue des traductions et poésie comme genre.

Tu as choisi breton comme langue du texte.

anglais

breton

francais

Tu as choisi français comme langue des traductions.

anglais

francais

Tu as choisi poésie comme genre.

poésie

théâtre

On te donne maintenant tous les textes qui correspondent à tes souhaits, et pour chacun d’entre eux : son nom, le livre dont il est extrait (le cas échéant), son auteur, sa date et son pays.

Malmanche, Tanguy1950
(de acte I ) (1885-1953)Bretagne
Le Bayon, Joseph1924
(de acte II ) (1876-1935)Bretagne

On te donne d’abord tout le texte, pour que tu puisses le lire attentivement.

Ne t’en fais pas si tu ne comprends pas tout, on va te donner aussi les traductions qui te seront demandées un peu plus loin. Cela dit, il vaut mieux avoir quelque idée du texte avant de répondre : n’oublie pas qu’il arrive parfois que la bonne réponse dépende du contexte !

An Antekrist


AR BREUR YANN
Setu amañ, tad, ar pezh am eus kavet. Elohim, pa’z eo ul liester, a c’hallfe bezañ an Dreinded. Neuze avat an den graet diouzh he skeudenn n’eo ket e tri person, a gement a oufen.

AR PRIOL
Aon am eus, va mab, n’ho pije ket lennet ar gwersed 27 gant daoulagad ar feiz.

AR BREUR YANN
Koulskoude, tad, n’eo ket gant ar feiz, gant ar grammel avat eo e vez graet an eksegesis. Neuze ’ta an droidigezh ger-evit-ger a zo evel-henn : Doue, liester, rak-se boud muiedik, a grouas an den, liester, rak-se an holl dud, diouzh E skeudenn ; o c’hrouiñ a reas gwaz ha maouez. « Gwaz ha maouez », taolit evezh, unander : rak-se, hini-ha-hini.

AR PRIOL
Ar skrid a zo sklaer a gav din : « An dud » a zo ar gwaz hag ar vaouez.

AR BREUR YANN
Evel-se, Doue a grouas ar gwaz hag ar vaouez, gwaz ha maouez.

AR PRIOL
Na diot eo kement-se !

AR BREUR YANN
Ar Skritur sakr eo. Hag o vezañ ma’z eo krouet an dud kentañ, gwaz ha maouez, diouzh skeudenn Doue, kement-se a ziskouez anat ez eo Doue, liester, gwaz ha maouez. Hogen Doue a zo unan. Ergo, bez’ e oant divreizhek.

AR PRIOL
An den divreizhek ! Doue, gwaz ha maouez ! Pe vlasfem eo hennezh ? Ha c’hwi a gredfe pretantiñ ez eus gant Doue, evel gant an den, kevrennoù mezhus ?

AR BREUR YANN
Ket, dre ma’z eo ur spered glan. Met pa lavarer : Doue a grou gant netra, daoust ha se ne dalv ket e tenn ganadur dioutañ e-unan, e-giz e ra al lili ? Ha n’eo ket al lili ar gwir c’hlander ?

AR PRIOL en ur sevel e zivskoaz
Lili ? Bleunioù ! Petra ’virfe ar burtul ? Ar burtul ivez a zo divreizhek.

AR BREUR YANN
Bezet ! Kement hini a vez buhez ennañ a zo bet krouet divreizhek, diouzh skeudenn Doue.

AR PRIOL
Tavit, va mab, tavit war se ! Kouezhañ a rit er fazi hag er falz-kredenn. Meur a hini a zo bet barnet d’an tan, ha n’o doa lavaret muioc’h. Ho tigareziñ a ran evelato. Re start e labourit. Faezh eo ho spered gant ar studi. Ret eo deoc’h diskuizhañ, va mab. Mont a ra war-zu an nor, ar Vibl gantañ.

AR BREUR YANN
Kas a rit ar Vibl ganeoc’h ?

AR PRIOL
A ran sur, pa n’ouzoc’h he lenn. (...)

AR BREUR YANN er-maez e vez klevet taolioù teñval.
Pe drouz eo hennezh ? Tachañ un arched pa rafed... Treiñ a ra, ha neuze e wel ez eo bet dallet ar prenestr, eus an diavaez, gant ur stalaf goad, enni un moan a doull-sklaeradur heskennet e doare ur groaz. Eus ar goueled e teu mouezhioù o tibunañ pedenn an anaon. Hastañ a ra d’an nor : morailhet eo hi. Klask a ra digeriñ an drafig ; serret eo hennezh eus an diavaez. Argilañ a ra ; du-fall eo anezhi bremañ.

MOUEZH AR PRIOL o c’hourganañ
Et requiescat in pace...

MOUEZHIOU AR VENEC’H
Amen !

Ar gouel a ziskenn goustadig.

Il y a plus d’options disponibles. Tu peux soit :

1° avoir un autre texte,

2 lire quelques mots au sujet de l’auteur

3° avoir les traductions qui te seront demandées,

4° mélanger les questions (elles te seront posées dans le désordre),

ou 5° tricher bien sûr !

More options :

l’auteur

mélanger

tricher

un autre texte

voir les mots

Tanguy Malmanche est l’un des plus grands écrivains bretons. Ses chefs d’œuvre sont des pièces de théâtre comme Gurvan, ar marc’heg estrañjour (1922), ar Baganiz (1931) et an Antekrist (1950).

Tanguy Malmanche reprend à son compte le fantastique breton de son enfance pour lui donner une profondeur insondable, mais très humaine, où l’auteur et le lecteur se croisent de page en page.

Maintenant, choisis un niveau pour le nombre de questions. Tous signifie toutes les entrées disponibles pour ce texte.

Tu as choisi 20 comme niveau.

10

20

30

40

50

60

70

80

tous

Le jeu commence… Trois questions sont possibles, et tu dois choisir la bonne. Contrairement à ce qui se passe quand on joue avec des mots, il n’y a pas de seconde chance pour la même question. Si tu t’es trompé, la bonne réponse est donnée à la question suivante.

Non, ar pezh am eus kavet se dit ce que j’ai trouvé en français.

Comment dirais-tu neuze avat en francais ?

ONLY ONE JOKER USED

AR BREUR YANN
Setu amañ, tad, ar pezh am eus kavet. Elohim, pa’z eo ul liester, a c’hallfe bezañ an Dreinded. Neuze avat an den graet diouzh he skeudenn n’eo ket e tri person, a gement a oufen.

AR PRIOL
Aon am eus, va mab, n’ho pije ket lennet ar gwersed 27 gant daoulagad ar feiz.

faire encore mieux  

Tu peux créer un compte et te connecter pour enregistrer tes performances. Celles-ci se retrouveront sur la page scores, et seront ordonnées par langues et par thème.

Si tu as déjà choisi deux langues et un thème, tu viens juste de finir une partie par exemple, ceux-ci seront mis par défaut, de sorte que tu puisses voir ton score en un seul clic.

FRANÇAIS et BRETON pour le thème VEHICULES

VOIR

FRANÇAIS et ALLEMAND pour le thème MOTS-OUTILS

VOIR

Le graphique te permet de jeter un œil sur tes progrès. Tu peux enregistrer jusqu’à tes 12 dernières parties pour les mêmes langues et pour le même thème. Ton meilleur score est gardé quelque soit le nombre de parties.

TON GRAPHIQUE
41.81 41.69
37.08 37.59
36.10
34.32

Ton score est calculé en fonction du nombre de jokers par question, du temps passé par question et du niveau (plus le niveau est élevé, plus c’est valorisé). Jouer avec quelques options peut augmenter ton score :

1° si l’option nombre de jokers est limité ou rechargeable, et plus encore roulette ou pas de joker.

2° si l’option mystère est activée.

3° si l’option chemin est éparpillé.

4° si l’option mélanger est activée.

Seules les parties menées à bien sans l’option tricher sont comptabilisées.

TES STATS
date
jokers / question
temps / question
niveau
score
2023-08-02 19:01
-
1.225
10
49.438
2023-08-02 19:01
0.100
1.417
10
41.374
2023-08-02 19:00
0.200
1.361
10
38.825
2023-08-02 19:00
0.100
1.488
10
40.193
2023-08-02 19:00
-
1.276
10
48.330
2023-07-27 12:45
-
1.612
10
42.113

Tu peux aussi avoir un résumé de tes résultats en regardant tes moyennes. Celles-ci précisent :

1° le nombre de parties comptabilisées

2° le nombre de jokers par question

3° le temps passé par question

4° le niveau

5° le score

Ces moyennes sont comparées à ton record. Pour rappel, celui-ci reste comptabilisé quelque soit le nombre de parties.

MOYENNES
base
nombre de parties
jokers / question
temps / question
niveau
score
ton record
1
-
1.718
10
40.471
tes scores
3
0.067
1.946
10
35.462

Si tu as choisi l'option enregistrement public, tu peux également comparer tes moyennes à celles d’autres joueurs.

MOYENNES
base
nombre de parties
jokers / question
temps / question
niveau
score
ton record
1
-
1.718
10
40.471
tes scores
3
0.067
1.946
10
35.462
tous records
4
0.025
1.486
10
43.784
tous scores
12
0.075
1.417
10
32.363

En choisissant l’option enregistrement public, tu te mets en lice avec les meilleurs joueurs. Défie-les jusqu’à ce que tu gagnes la première place !

LES RECORDS
date
nom
jokers / question
temps / question
niveau
score
2023-07-20
Pronto
-
1.600
10
42.308
2023-07-28
Nevenoe
-
1.623
10
42.005
2023-07-24
Selene
-
1.653
10
41.462
2023-07-19
Aaron
-
1.778
10
39.597
2023-07-27
Merzhin
0.100
2.243
10
30.836

personnaliser WordZero  

Tu peux changer l'apparence de WordZero, et je fais en sorte que tu aies vraiment le choix. Je ne peux pas recréer ton univers... mais j'essaie.

Pour cela, il suffit de te rendre sur la page options. D'abord, tu peux changer le site lui-même. Ensuite, tu peux changer le damier de façon plus spécifique.

Tes choix seront conservés si tu t’es connecté.e, afin que tu puisses les retrouver la prochaine fois que tu joues sur WordZero.

C'est la partie la plus sympa de la présentation (j'ai gardé le meilleur pour la fin), alors ce serait dommage de ne pas en profiter !

Le thème du site comprend un ensemble de paramètres graphiques qui s'appliquent en bloc à tout le site de WordZero. Ces paramètres sont :

1° les couleurs, chaque thème associant trois couleurs,

2° le fond d'écran, c'est-à-dire l'image qui sert de papier-peint,

3° la principale police de caractère pour le nom du site, le menu de navigation et le titre des autres menus.

Il existe des thèmes dits clairs où la police de caractères est plus foncée que le fond d'écran, et des thèmes dits foncés où c'est l'inverse.

Les thèmes foncés sont recommandés pour un usage prolongé, car ils fatiguent moins les yeux. C’est pourquoi le thème par défaut est un thème sombre.

thème du site

abysses

atoll

brocéliande

bubble gum

café

cerise

chats

chic

citron

city

comics

conte

crypte

espace

h2o

jungle

magie noire

marécage

mexico

miss

mouvement

nature

nuit

pommes

princesse

smiley

soirée

soleil

sorcière

synthwave

terrazzo

trou noir

vampire

vin

Le mode te permet de choisir la disposition du site (blocs, menus, boutons…). Le même thème peut donc apparaître de façons très différentes.

Le mode bulles (c’est le mode par défaut) et le mode bancale génèrent l’apparence du site avec des valeurs aléatoires, comme les angles, l’opacité, la rotation...

Le mode geek lui aussi est différent, car il désactive beaucoup d’options.

mode

bancale

bulles

classique

geek

Le thème des icônes te permet de changer le thème principal des icônes.
Nous avons déjà vu les thèmes médiéval, personnages et cuisine dans les exemples précédents. Prenons ici les thèmes animaux, technique et mer :

thème des icones

animaux

cuisine

mer

médiéval

personnages

technique

véhicules

L’affichage des icônes te permet de choisir comment, heu, les icônes sont affichées sur le damier. Tu peux même les remplacer par quelque chose d’autre ou… par rien du tout.

affichage des icones

aléatoire

bordé

coloré face

coloré fond

multiple

radial bordé

radial centré

sombre

transparent

unique

aléatoire :

bordé :

colored (front) :

colored (back) :

unique :

sombre :

transparent :

Certains affichages sont particuliers, parce qu’il ne concernent pas seulement des couleurs, mais aussi une transition douce entre elles.

radial bordé :

radial centré :

Eh bien, figure-toi que le fond du damier te permet de choisir comment le fond du damier va s’afficher. Le fond coloré peut être remplacé par quelque chose d’autre ou… par rien du tout.

grid background

bordé

coloured

inversé

radial bordé

radial centré

sombre

transparent

treillis

bordé :

transparent :

sombre :

inversé :

Certains fonds sont particuliers, parce qu’il ne concernent pas seulement des couleurs, mais aussi une transition douce entre elles.

Ces fonds conviennent particulièrement bien à l’affichage aléatoire des icônes.

radial bordé :

radial centré :

treillis :

Par défaut, la taille du damier s’ajuste à ton écran. En mode paysage, le sens du damier sera vertical. En mode portrait, il sera horizontal (voir ci-contre).

Toutefois, il peut être utile de l’ajuster toi-même si ton écran présente une configuration particulière, ou si tu as des besoins particuliers (des problèmes de vue notamment).

Dans ce cas, tu aurais intérêt à créer un compte. Tes choix seraient conservés, de telle sorte que tu les retrouverais la prochaine fois que tu joues.

Dans les autres cas, tu devrais laisser la taille du damier comme elle est.

taille du damier

automatic

manual

HAUT